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Notre process de production novateur, basé sur des itérations rapides avec des ressources "blanches", un planning hebdomadaire précis, ainsi qu'un reporting avec un outil interne nous permettent d'assurer la qualité de nos jeux et les délais, même serrés, sont toujours respectés.
Sur la Nintendo DS, PC, Wii et PSP, nous avons développé notre propre technologie, et nous l'utilisons lorsqu'elle est appropriée.
Dans certains cas, nous utilisons du middleware.
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